快报:广州队再加一分:闭门研发一年后,这款150万预约的游戏出关了
日前,一款闭门研发将近一年的产品终于回到了我们的视野之中,它就是广州天梯旗下,柴郡猫研究室研发的超现实题材SRPG产品——《时序残响》(产品曾用名《Project 24/36》)。
在8月30日的0点,《时序残响》官方突然发布了一则名为“密级解除”的视频,而后又在同一天于一个动态内宣告大众对于《Project 24/36》的记忆已被清理。
在这些预热动态的烘托下,所有人都能预感到这个消失一年的项目马上要搞一个大新闻了。
(资料图片)
果不其然,在8月31日,柴郡猫研究室公开了产品最新的实机画面PV,从多个角度展示了产品的核心玩法与系统。得益于此前的动态预热,该实机PV的播放量也在两天之内到达了100万。
尽管与玩家阔别一年,但《时序残响》团队却没有急于向玩家传达过去一年团队究竟在做什么,而是非常进入状态地对作品进行预热营销并拿出干货展示,我们不难从中看出柴郡猫研究室对自己的产品有着相当的自信,那么是什么样的内容可以支持起这份自信,我们不妨借着PV上线的机会再认识一次这款二次元游戏。
01
倘若每天有36小时
选用差异化的题材,是最近两年内一批新二次元产品所热衷的打法,《时序残响》也是其中的一员。
在《时序残响》的世界观中,每日的0点之后并不是0点01分,而是长达12小时的密室时间。密室时间中,真实世界的状态会被冻结,名为密室原体的怪异会在此刻入侵现实空间,而名为“守秘人”是密室时间中不会被冻结的存在,回收与管制怪异是他们的使命。
相比于其他采用差异化题材的产品,《时序残响》的题材杂糅元素偏多,除了肉眼可见的“怪异”与“回收和管制”,还有游戏团队自己设定的“36小时的一天”。要将如此多的题材有效地包装到游戏中无疑是一道考验,通过PV的实机画面,我们可以一窥游戏团队包装这些概念的思路是什么。
从世界观来看,时间无疑是《时序残响》最重要的概念,额外的12小时是所有故事发生的舞台,游戏团队并没有让这个设定仅出现在文案中,而是将其视觉化做成了游戏主界面的大厅。
(尚不知晓界面变化的时间与现实时间的关联)
“怪异”的概念则分别体现在敌人、场景美术以及装备卡面的美术设计上。
(场景中不知光源的诡异红光,给场景带来压抑与不确定感)
(值得一提的是,卡面的美术有一卡多面的设计)
在表现游戏“怪异”概念的方面,游戏团队也采用了多种设计语言,一种是以半身人石像为代表的怪谈概念,另一种则是以鱼头“候选人”为代表的拼贴画设计。虽然两种设计语言差别较大,但也都立起了游戏的“怪异”基调。
(在游戏的不少战斗场景中,你也能看到“怪异”的设计,前文提及的诡异红光、上图背景的漂浮铁道、地图地板上的诡计符文都能反映这一点。)
“回收和管制”的概念仅在PV中看不到制作团队的落地思路,但根据官网的美术素材来看,游戏中应该有类似基建系统的设计,“回收和管制”的概念可能会在这个系统中落地,因为观察下图,我们不难发现在画面中央的房间里,前文出现的半身人石像正被关在其中。
在人物美术方面,《时序残响》的角色设计则没有相对统一的概念指向,但也不失水准,是有竞争力的人物美术。
不难看出,《时序残响》是一款在概念包装上相当下功夫的产品,从主界面的过渡动画到一张张简单的卡面,制作团队都竭力在展现游戏背景设定中的各种概念。不过“怪异”也好,“时间”也好,“管制”也好,这些概念我们都或多或少在其他差异化题材产品上见识过了,《时序残响》能否依靠这些脱颖而出尚是未知数。
游戏的美术质量具备相当的市场竞争力,其美中不足之处在于《时序残响》是一款有着多种差异化概念设计的产品,但其角色设计却相对常规没有与其他高概念相结合,这有可能导致产品错失了塑造更加风格化角色外形的机会。
02
未见真章的战棋系统
《时序残响》的核心玩法是3D画面的战棋系统。仅从PV表现的内容来看,其战棋系统的基本框架同其他竞品没有太大的区别,不算大的战场尺寸,地形具备地势差,角色技能拥有一定的选择策略度以及棋子之间存在属性克制关系。
在特殊机制方面,能看到怪物的头像UI下有一个停泄状态槽。对比前后PV中两个敌人的停滞状态槽,我们不难理解停滞状态是在状态槽被消耗完后出现,但效果是什么暂不明了,因为在PV中,无论敌人处于停泄状态,还是非停泄状态都可以对我方角色发起攻击,推测该状态会带来DeBuff效果。
在战斗演出方面,《时序残响》的独到之处在于会用画面镜头中距离跟拍角色的出招动作,又因为角色的战场建模采用了等比建模,以及镜头运镜和角色动作有精心设计,致使《时序残响》的战斗画面表现力高于大部分同类产品。
不过这个设计也存在一些弊端,比如,过近的镜头会让玩家充分观察到游戏建模的细节,很明显《时序残响》的模型还有待打磨。又比如,反复让玩家观看信息量相对多的动画,很可能导致玩家过快地对一个角色的出招动画产生疲惫感。
就PV披露的信息来看,《时序残响》暂时是一款在玩法上中规中矩,但在画面表现上颇有想法的战棋游戏。不过在产品首测尚未开启的当下,我们仍然可以对产品的具体内容保留想象的空间。
(《时序残响》团队也在积极建设自己的队伍,想必其产品质量在未来会再提升一个台阶)
03
差异化题材二次元或将成为百奥的新引擎
在刚刚披露的百奥家庭互动2022年中期业绩报告中,百奥上半年的净利润同比减少186%,亏损了3985万。
由盈转亏的原因,一方面是因为不少老产品进入了成熟期或是衰退期,收入有所下滑,且暂时没有新产品接力流水压力。另一方面则是百奥上半年投入研发的费用超过了1亿元。
不难看出,百奥已经来到了新老产品交替的关键时期,而《时序残响》为代表的新世代项目就将成为百奥能否在未来实现由亏转盈的关键。
一款产品能不能成为一家公司新的增长引擎往往是没有定数的,但百奥还是选择尽可能地抓住机会。
为此,他们调整了研发战略布局,于今年的4月将旗下负责多个产品研发的光核工作室更名为箜羽工作室,并进一步加强了与其他团队的合作。
《时序残响》就是柴郡猫研究室与箜羽工作室深度合作研发的代表。
早在产品处于Demo阶段的时候,百奥方面就提议将产品的2D画面转为3D画面,并帮助柴郡猫研究室克服了研发上的瓶颈。
在后续的研发历程中,百奥团队也将重点放在了如何帮助《时序残响》把玩法和系统深度融入世界观之中,尝试将一些对设计负担很重的设计放入游戏之中。
可以说《时序残响》通过突破自我获取的卖点背后,都或多或少有百奥参与的身影。这既意味着百奥对这款产品的重视程度,也展现了百奥不断自我挑战的研发理念。
在未来,我们或许会认识到不是哪款产品成为百奥的增长引擎,而是其自身研发游戏的理念就是真正的增长引擎,相信在这种研发理念的帮助下,《时序残响》乃至已经上线的老产品会为玩家与业内带来惊喜。
关键词: 广州队再加一分闭门研发一年后 这款150万预约的游戏出
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