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当前视讯!明明只是个画面粗糙的小游戏,但在烧脑这块,它才是业界天花板

2022-09-06 23:03:29  来源:腾讯网

如果你是喜欢解谜元素的玩家,那么对于想必对于《时空幻境》这款作品应该不会陌生。此作是以操作时间为主的2D动作解谜游戏,对比如今的独立游戏,画面略显粗造,但是借由简单的马里奥式跳跃、踩敌人跳更高,配合上能够控制时间的诸多手段,让整个游戏玩法极为丰富,同时也极其困难。虽然说玩弄时间操作这个梗虽然《时空幻境》不是第一个,但它却把时间谜题玩到了极致,烧脑程度堪称业界天花板。这次,我们就来好好聊聊这款经典的解谜神作。

极富创意的新颖玩法


(资料图片仅供参考)

此作总共分成六个世界,第一个开始的是第二世界,这里就像是教学关卡,教导玩家怎样使用时间回溯的能力,这个时间回溯的设计比起波斯王子又更加高了一层,在《时空幻境》中玩家可以任意地倒转时间,甚至倒转到关卡的开头,或是像音乐播放A-B重复功能一样,一直在某一块时间区重播来取得关卡里面的拼图。

在这个时代能称之为经典的游戏,必然要有一个让人惊艳的故事,《时空幻境》也不例外,只不过在《时空幻境》中说故事的方法十分不同,要有非常强的观察力和理解能力才行。故事的开场就和马里奥一样,我们伟大的主角Tim要闯荡整个游戏世界,破解一切关卡,拿到所有拼图,找到“公主”。除了时间回溯的能力以外,每一个世界都会介绍一个新的能力和玩法,在第三世界会看到绿色光环围绕的物品、开关、甚至是怪物,这些发绿光的东西都不会受到主角使用时间能力影响,从这里开始就出现了一些不可思议的解谜方法。

第四世界则是我觉得最夸张的“时间与空间的连接世界”,只要主角往右边走,时间轴就往前移动,主角往左边走,时间轴就倒转,主角不动,时间也静止!因此在这个世界中,就算杀死了Goomba小怪头、拿到了拼图,只要你往左走回去,所有发生的事件都会还原变成没发生过!这个世界我个人认为是最难的一个,这里的谜题会让人怀疑自己的脑袋是不是故障了。

第五世界又带入了一个游戏史上前无古人后无来者的玩法,只要使用时间倒转,倒转结束后会出现一个影子去进行刚刚倒转过主角的全部的行为,制造出影子与现实两个平行世界的解谜方式。在这里关卡又变得更多样,更难想象出解法了。

第六世界我们的主角得到了一个能够让周围的时间速度都变得很慢很慢的戒指,听起来好像没有之前的玩法来的有创意,但是在这个世界的谜题却出奇的难,而且都涉及许多非常技巧性的跳跃或是时间控制,要取得这个世界的所有拼图也是个极端困难的任务。

除了通关所需要的收集拼图条件,这个《时空幻境》也拥有一些隐藏要素,其中星星的收集可能是游戏史上最虐待人、也最不可思议的隐藏要素了。这些星星有些藏的很隐秘,有些完全不知道该怎么跳上去捡,星星一共有八个,除了第一个知道在哪里就能捡到以外,其他的都涉及非常非常高难度的跳跃和解谜技巧,能够没有经过任何提示或是看任何解答就拿完所有星星的人,我想他的智商应该超过180了。

《时空幻境》中的音乐也是一大亮点,在第二世界中播放的音乐让人非常舒服,小提琴的演奏把气氛全都带了出来,不过在之后的世界因为玩弄时间的关系,音乐会被放慢速度,倒转,跳针。不过游戏设计师非常细心,其中某些曲目即使倒着听也不会觉得太奇怪,尤其是最后一大关。

剧情深度讨论

《时空幻境》之所以会被大家视为神作,除了它那些不可思议的谜题外,他的故事本身就是一道一道谜语组合起来的超大型谜题,游戏中不管是场景、故事、甚至是游玩方式都具有某种程度的象征意义!因此不管是国内外都有许多玩家去研究《时空幻境》究竟想要表达些什么。

首先游戏中最重要的就是主角Tim以及游戏中不停地要追寻的“公主”,每个世界开头的书本中我们都能注意到Tim和公主之间的特殊关系是一种狂热的追寻。但是那些书本本身的故事却都自成一格,很难和其他的书本连成一条故事线,有些人认为游戏说故事的方式是倒叙,因为最后一关实际上是第一关。有人认为是形成一个圆,掉入一个无限循环之中。但是不管是倒着说或是串成圆,我个人是没办法把这些故事真正有系统的统整起来,比较能接受的讲法是这些故事表达的是一种意念,追寻公主的意念,不管顺序是什么,它们组合起来就是给人一种狂热追求的气氛与过程。

再来Tim和公主最后究竟最后怎么了呢?为什么公主最后又被魔王给带走了?在这里得先给大家一个心理建设,《时空幻境》这个游戏,绝对不是一个美好的童话故事,相反地,它是一个非常非常严肃,且剧情非常扭曲的反英雄式黑暗寓言。游戏的结局有些比较有慧根的人可能一次就看出来了,有些人可能像我一样第一次看看不出个所以然,不晓得为什么最后要用一倍速倒转Tim和公主合作逃出生天的过程导致最后公主再度被抓走。

原来实际上在最后一大关,所有的事物都是倒着进行的,只有Tim跟第六大关的书本的寓意一样,跟所有东西的时间行进相反。在最后一关中公主看似从大魔王的手中挣脱,和Tim一起合作逃跑,但是在最后游戏规定我们反向重播后,我才发现原来从另一个时间方向(实际上这才是正向的时间轴)看整起事件,我们的公主所操作的一切机关都是要阻止Tim接近,甚至是想要杀掉Tim。而Tim所开的开关也是为了阻止公主继续往前逃跑,企图挡住她的去路,而一开始的大魔王,其实才是闪亮亮的白金勇者,要把公主从大坏蛋Tim的手中救走。

现在我们知道了,原来Tim才是游戏中的大反派,这种原本马里奥式的勇者救公主情节突然往这个方向变调,可以说在游戏界是前所未闻。但是这样子并不能说服玩家们,难道我们玩了那么久的主角只是一个跟踪狂?我相信所有通关的人一定都不能接受,因此有许多人为了看隐藏结局,去收集所有的八个星星,然而最后却看到了更令人傻眼的结果。

这下可好了,普通结局会让Tim变成坏蛋,隐藏结局又让公主爆炸,故事书又狂打哑谜,可以说让所有玩家睡不着觉,每天在想这游戏究竟想表达些什么东西。要搞清楚故事,最重要的得先理清Tim是谁?公主又代表着什么?将所有的故事书凑起来(尤其是尾声的那几本红书)我们可以猜测公主事实上不是一个人。那公主究竟象征什么呢?下面我就跟大家说说网上一些较为普遍的猜测:

一、公主是核子炸弹

这是最夸张却也是最热门的一个说法,这个说法是怎么来的呢?最主要是因为最后尾声中的两本红书提到了科学家,而很显然这个科学家所追求的“公主”并不是人,Tim的目的其实就是制造一个核弹。其中一本红书提到了一句话“我们都成了混蛋”,这句话看中文没什么感觉,但是它的原文“Now We Are All Sons Of Bitches"却是美国史上一句重要的话,它是曼哈顿计划核子试爆成功后所留下来的一句见证历史的名言,因此公主核子炸弹这个说法就应运而生了。

除了这以上几点外,公主是核弹这个说法其实还有很多很有力的佐证,像是Tim的造型穿着像极了一位实验室的科学家、开头的标题画面后面的背景看起来就像是火烧城市,就像被炸弹轰过一样、还有一个最最有力的证据就是隐藏结局中,公主爆炸了。

但是这个说法其实还是很多玩家无法接受,公主和核弹这两个东西实在太难将其连接在一起,一个应该是美貌、充满诱惑、同时也拥有纯真的生命力的公主,另一个是冰冷、残酷、没有同情心的核子炸弹,怎么讲也很难把他们两个挂钩。再说《时空幻境》是充满梦幻浪漫感的象征性游戏,如果把公主和核弹连接在一起未免也太过于破坏美感了。而且核弹论也很难解释其中一些书本提到的内容,像是小孩与糖果、情侣、夫妻之间的小故事等等。

二、公主象征智慧女神

这说法基本上是由核弹论演变而来,可以把核弹论中公主和核弹无法进行联想的Bug给解决掉,Tim在这里还是一位科学家,在研究各种科学,追求各种知识公主,然而最后他却伤害了公主,利用公主制造出了史上最可怕的杀人武器核子炸弹,因此最后公主才会逃离Tim,而Tim因此成为了游戏中的大反派。但是这个说法同样地也在隐藏结局中出现了Bug,毕竟在隐藏结局里公主爆炸了。

三、《时空幻境》想要表达“禅”的意念

这个说法虽然对于很多既有的核弹论有力证据加以无视,但是却是最符合整个游戏浪漫虚无风格的一个论调。在这个说法中Tim泛指所有各式各样形形色色的人,而公主也泛指所有人类想要追寻的东西,不管是梦想、爱情、权力、知识、科学、甚至是一个糖果。游戏的过程便是我们人生追寻的过程,途中有失落,有背叛,然而我们都需要重新再来一次的机会(时间倒转),但最后我们仍然无可避免地只能得到空虚。

这说法尤其有意思的地方是在于它对于结局的诠释,在我们第一次通关后,游戏告诉我们追寻我们所想要的“公主”,然而最后他都只会离我们越来越远。而如果你没看懂一般结局给你的教诲,而跑去挑战你以为会是真正结局的隐藏结局的话,那么就会得到更加令人感到无力的公主爆炸结局。而我们现在在这边研究《时空幻境》的真实剧情,实际上也只是挖一个虚无飘渺的事实,只会越挖越让《时空幻境》变成一个更加黑暗的寓言,洞挖得越深,我们得到的光就越少,距离真实就越远。

这说法虽然有趣,但无法得到一个确切的证据来支持它,因为它涵盖的方面太广了,可以说它对,也可以说它有讲跟没讲一样。

结语

以上三种说法其实都有一定道理,究竟哪一个才是游戏设计团队最初的想法我们也无从验证,毕竟他们并不愿意提供一个官方说辞。其实对于《时空幻境》这样子的艺术游戏,这样子不留解释,只留下一堆谜团的方式其实是最好的,好的艺术作品可以在不同的人心中留下不同的形象,而《时空幻境》正是这样一款无可替代且当今少有的现代艺术。

关键词: 明明只是个画面粗糙的小游戏 但在烧脑这块 它才是业界天

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