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天天新资讯:想成为高手?先学会挨揍!个性十足的功夫游戏《赦免者》

2022-10-08 22:06:10  来源:腾讯网

作为一个格斗游戏和动作RPG的忠实爱好者,玩过拳皇系列、街霸系列和鬼泣系列的随心有时在想,会不会有一款把格斗和动作RPG融合在一起的游戏。我最近在steam商场中闲逛时,发现了这么一款以武术为基础的功夫游戏《赦免者(Absolver)》。喜欢格斗游戏、动作RPG或者正在不知道玩什么的你可以来试试这款游戏。

《赦免者(Absolver)》是由独立工作室Sloclap制作、Devolver Digital发行的一款在线战斗型角色扮演游戏。在这款游戏中,玩家将带上名为"Prospect"的面具,宣誓加入"赦免者"组织,这是一只为了保持世界稳定的战斗精英部队。游戏伊始玩家来到adal大陆一个糅合雅典城邦和亚特拉蒂斯风格的失落大陆,玩家作为一名"赦免者"身份和路边的小怪一样,需要寻找与挑战各个地区的首领,成为一名精英的"赦免者"。


(相关资料图)

流派之争:钢拳勇猛似猛虎,柔拳迷踪似脱兔

《赦免者(Absolver)》的格斗招式可谓是下了非常大的工夫,一招一式一进一退感觉和正式的打斗技术毫无差异。在游戏初期玩家在创建角色时会有三个流派供玩家选择。卡尔特流:不动如山的拳路加上巧妙的运用关节攻击和特有的招架吸收能力大大的提高了战斗中的生存能力。落风流:以敏捷风格为主的流派辗转腾移,拳走游龙的打法,辗转腾移的身法。拳法如剑身法如风。遗忘流:类似实战中的散打,完美的格挡加进退自如的步伐。这些流派的动作都非常流畅,就像是玩家在功夫电影中与敌人进行拳拳到肉的战斗。

除了上面这三大流派,其实还可以通过完成挑战任务来加入新的流派,例如酒仙流和截拳道流。在PVP中玩家完成挑战任务也会获得其他流派的招数,我最喜欢的就是醉仙流派。醉仙流的拳法特征完全能看到成龙大哥在《醉拳》电影中的功夫姿势,我小时候也对着电视屏幕模仿过成龙大哥的动作,那是我逝去的青春啊~还有在游戏初期我虽然三个流派都有玩过,但总感觉卡尔特流与遗忘流并不适合自己,随心还是倾向于以快打慢连消带打的攻击模式,经过不断的尝试,我加入到了落风流派尝试走出自己宗师之路。

挨打是成为高手的必经之路!

既然是以功夫和格斗为核心的游戏,那就不得不提这款游戏的战斗系统。

攻击是分为自动连击和自主攻击,自动连击就是鼠标左键连点,根据设定好的连续技进行攻击,自主攻击可以打断自动连击的动作,拆分连续技做到变招扰乱对手。说到招式就必须提一下《赦免者》中的学习模式,也是随心在众多游戏当中最喜欢的学习模式。玩家所有的武功招式都需要通过与敌人的战斗中学会。这个设定非常有趣,玩家操控的角色就像一位小说中的武学奇才,能够在挨打和辗转腾挪之间学习对手的招式,再反打回去。格挡和闪避都会增加敌人对你使用的招式的经验进度,当进度条满值时玩家打败敌人就会学习到敌人刚刚所用的招式。完美的格挡和完美的闪避能够大幅度增加进度条的增加速度。随心当初为了学会一些招式常常死去活来,在一次又一次的格挡与闪避失败中看着自己的生命值归零,现在回想一下都觉得可怕。

除了拳拳到肉的格斗,这里在战斗中还能捡到武器,目前随心只见过剑和拳套,可能是随心的游戏进程不够。装备武器后的角色攻击模式会出现变化,剑术的招式也需要像拳脚招式一样通过挨打来学习,但拿武器的小怪比较稀少。而且每当玩家受到大量伤害时武器就会脱手,被敌人捡起来使用,如果只有一个敌人还好,如果两到三名敌人,嗯,相信我跑路不丢脸(ps:亲测)。

除了武器,游戏内还有能够更改玩家外观的装备系统,通过击杀BOSS或任务奖励获得一些装备能够提升玩家的防御力,但装备的重量会影响玩家的机动能力。防御高的装备会很重,玩家穿在身上移动速度和闪避速度会受到拖累,合理选择适合自己套路的装备也需要玩家们考虑。

通过挨打学习过来的技能需要玩家在菜单中的冥想状态里的练习模式中进行组合。不同的招式和不同的站姿让它们连贯起来,最简单的就是左勾拳接右勾拳,如果玩家左勾拳之后还要接击左勾拳也是可以的,不过你要等你的角色收拳之后才能攻击,这就产生了僵直出现了破绽,在练习模式中会提供给一个AI给玩家测试招式组合中可能出现的问题。玩家所需的就是,融会贯通所学到的招式进行融合组成自己的套路,来击败逐步变强的敌人们成就自己的宗师之路。记得随心第一次组合自己的套路是,完全不知道怎么组合全看哪个攻击高用哪个,也没有找AI练习一下自己的套路与拳法,就去找野外的小怪热血PK了,我记得那是一个灰色的下午。

文无第一,武无第二

《赦免者(Absolver)》作为一款格斗游戏必定会有PVP模式玩家与玩家的战斗,除了格斗游戏都会有的竞技场模式以外。游戏采用了半开放世界作为场景,每到一个新区域后就会和同样在该区域的玩家自动匹配在一张地图,共享怪物。但玩家与玩家之间是相互中立,玩家可以自行选择击杀对方和进行组队,不过这些行为都不会带来什么实质性的奖励,全凭个人喜好。

而且游戏中没有内置聊天系统,只能靠玩家发送表情动作来表达自己的心情。这个设计就有趣了,随心有一次发现一名玩家在打怪,不明所以的随心以为是两拨怪物打起来了,三下五除二解决掉怪物与其他玩家。那个玩家重生回来在我面前做了一个愤怒的动作,我那时才知道原来是玩家。真是一个大写的尴尬。

《赦免者(Absolver)》作为一款优秀的动作游戏,它独特的招式拆解与组合系统,让游戏本身变得非常丰富且具有极高的可玩性。玩家可以在游戏当中过一把武侠瘾,一招一式一进一退都需要根据当时的自身情况作出反应和变化,而不像其他的网游一样,抬手就是一键释放"乌鸦坐飞机",整个游戏全篇围照着战斗。当然除了战斗优美的地图与贴切游戏的BGM也是这部作品的一大亮点。如果你是一个热爱功夫和格斗或者暂时没有其他游戏娱乐的玩家,那么《赦免者(Absolver)》肯定会带给你不一样的游戏体验。

关键词: 想成为高手先学会挨揍个性十足的功夫游戏赦免者

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