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资讯:年收入超1亿美元,他们猛怼SLG,一年做出了3款新品

2022-10-08 23:03:49  来源:腾讯网

2019年,《西部游戏》(West Game,以下简称 西部)的出现打破了美国SLG市场题材逐渐固化的局面。作为一款由中小厂商开发的产品,《西部》在众多SLG竞品的包围下连续两年(2020、2021)海外收入超1亿美元,这个成绩让人颇有些意外。

并且从长线表现来看,这款游戏近一年来长期稳在了100名附近,在SLG市场上的表现算是比较不错。

《西部》这款产品


(相关资料图)

基本沿用了COK的成熟框架,

因而其成功很大程度是得益于对细分市场敏锐的嗅觉——率先闯入美国人喜爱的,但没什么人能做好的西部题材市场,并且运用相应的美术风格为题材加分。

在这款产品取得成功后,其厂商乐易在今年8月测试了一款星际异虫题材的SLG新作《Marsaction: Infinite Ambition》。回顾过去近一年的时间,他们一共推出了3款SLG新品,并对不同的题材做了尝试。

01

神祗之战

继《西部》上线约两年半后,乐易再次推出了一款新SLG《神祗之战》(War of Deities,以下简称 神祗)。这款游戏建构在古文明题材之上,糅合了古希腊神话和北欧神话等要素。

虽然依旧是“玩家扮演领主带领人民建设家园”的主线,但引入部分的剧情在很大程度上对一本正经的神话故事做了改动。游戏先是给玩家画饼,让玩家误以为自己可以和路西法谈笑风生,再以幽默的口吻将神明的锅抛给玩家。

(还不忘提醒玩家氪金,它真的,我哭死)

《神祗》看似使用了一个很常见的题材,不过让人惊喜的是,这款游戏在美术上打破了我们对神话类型华美精致的刻板印象,反而采用了低面建模的美术风格。

低面建模虽然简单,但优势也恰恰在于它能将重点化繁为简,最高效地呈现建模对象的特点。并且低面建模的块面感强,便于呈现出较为夸张的视觉效果,这点在游戏的人物设计中得以体现。

(智慧的眼神)

在玩法层面,游戏采用了ROK-like的典型框架,例如用「纪念碑」引导游戏阶段、建筑摆放不设限、时代突破后建筑外观和面积改变等。较为新颖的是游戏在养成将领的部分融入了合成玩法,同等级的将领可以合成更高一级的将领。

比起《西部》,《神祗》在交互上做了一定改进,将原先放置在固定位置的建造加速改为放置在建筑物下方,减少了玩家形成习惯的成本。

整体而言,《神祗》的世界观虽然搭建在常见的神话题材之上,但独特的美术风格也正符合游戏在叙事上幽默且魔性的调性,与同类型题材的SLG形成了较大区隔度。

02

顶级黑帮

与《神祗》上线相隔半年左右,乐易再度推出一款黑帮题材的SLG《顶级黑帮》(Gangpire: Fire & Fury,以下简称 黑帮)。玩家作为城市中新兴帮派的头目,需要带领手下扩张版图、治理城市。

在美术上,这款游戏明显借鉴了同类题材中的GTA。标志性的黑色描边和硬朗的线条让人物看上去富有层次感,同时也在视觉上给人更为硬核的质感。虽说在精度和完成度上还达不到GTA的水准,但表层的模仿也在黑帮题材的表现力方面加了不少分。

城市建筑是偏向欧美现代化的写实风格,在俯视角下,破旧的棚顶和街头风的涂鸦让这个“罪恶都市”看上去有模有样。界面还会间歇性地飘过浓烟和火星,穿梭的子弹进一步增强了沉浸式体验。

在这款游戏上,乐易对之前采用的COK-like框架的引导模式有了些许突破。

首先,《黑帮》的引导部分更加重度,加入了较长的动画,并融入了一些射击要素(无法上手操作)。其次,游戏在部分战斗环节加入了动作卡牌玩法,黄条集满后可以点击释放效果不同的各项技能。

游戏还在建造部分引入了「装饰物」,这也是乐易首次在城建中加入除了「建筑」「资源建筑」的其他建筑物。玩家可以在城市中铺路,规划用地。

值得一提的是,《黑帮》的美术和玩法都与乐易旗下的另一款《Top Gang》颇为相似。后者在2019年底就已经推出,经历了半年的高强度更新,在2020年7月下架。

现在看来,虽然《黑帮》并未改变其中SLG+卡牌的框架,但对比《Top Gang》的宣传图,可以发现游戏在美术上有了较为显著的提升。

(Top Gang 宣传图)

相较于《神祗》,《黑帮》整体上与《State of Survival》(以下简称 SoS)侧重叙事的特点相似。引入部分的处理更加重度,PVE部分则是融合动作卡牌的玩法,在同类题材中显得有些与众不同。但受限于时代背景,一些英雄的技能设计(例如即时治疗)显得有些分裂,一定程度上影响了代入感。

03

Marsaction: Infinite Ambition

距离《黑帮》上线仅隔了5个月,乐易又双叒叕在从未尝试过的星际异虫题材推出了新品《 Marsaction: Infinite Ambition》(以下简称 Marsaction)。

游戏在美术上较《黑帮》有了明显进步,引入动画更自然平滑。UI加入了类似于电子屏显的设计,人物建模也更精细——除了颇具设计感的战甲外,还融合了高明度的橙色和蓝色增强未来感。

游戏也为部分建筑物加入了动态效果,让基地更具有科技感和真实感。

在异虫的表现风格上,《Marsaction》选择了用写实的画面以达到猎奇效果。虽然贴图精度还有些提升空间,但骨骼、组织外露和体型差距还是营造了一定的压迫感。

游戏的玩法框架整体和《黑帮》的SoS式COK-like较为相似,不过《Marsaction》的PVE部分除了在主线有所体现,还加入了带有Roguelike元素的探索副本。缺点在于入口和「招募」设置在同一个建筑中,过于隐蔽,这就导致记性不好的玩家(我本人)需要花费大量的时间成本去寻找入口。

(同一关卡的选项会随机变化)

相较于前两款产品,《Marsaction》除了引入部分更完整、更合理,美术和玩法的表现也更为优秀。我们也能明显感受到乐易在卷题材、拼“手速”的同时,不断提升美术,并尝试对玩法做一些新尝试。

04

《西部》之后,乐易打开了新思路?

纵观乐易现存的产品,我们会发现在西部之前的两款SLG无论在题材上还是玩法上都比较传统。

或许是因为当时的乐易仍然是出海SLG厂商中的“新人”,《War of Thrones – Dragons Story》和《Blaze of Battle》都选择了比较稳健的西欧幻想题材,并且都包含了如今看来十分老掉牙的养龙蛋元素。

(Blaze of Battle 宣传图)

但是在同类型的SLG中,玩家更乐意选择在美术等方面表现更突出,且玩家基数更大的游戏,所以这两款产品并没有激起什么水花。

在《Blaze of Battle》和《西部》之间间隔的三年中,乐易也尝试过一款竖版西部幻想题材的SLG,和一款横版养龙题材的SLG,但如我们所见,这两款游戏都没能活下来。

而《西部》的大获成功仿佛让乐易找到了别具一格的突破口,至此对细分市场十分热衷。从上文介绍的三款游戏来看,乐易涉及的题材不仅横跨过去-现在-未来,时间跨度极大,差异也巨大。并且有趣的是,每个题材都配备了不同,但适配度很高的美术风格。

其中最近上线的《Marsaction》在多个国家iOS畅销榜上的排名逐渐攀升,在Google上也已进入2个国家的畅销榜Top100。

(Marsaction在美国iOS畅销榜上的排名趋势)

得益于其在SLG领域的良好表现,乐易还入选了“2021-2022年度国家文化出口重点企业”,也是对其研发能力的认可。或许过不了多久,乐易又会带来差异化题材的新品。

关键词: 年收入超1亿美元 他们猛怼SLG 一年做出了3款新品

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