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《生化危机 4 重制版》Fami 通评测:重制作品的理想形态 当前速讯

2023-03-21 21:08:55  来源:腾讯网

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。 

2023 年 3 月 24 日,Capcom 旗下的《生化危机 4 重制版》就将在 PS4/PS5/XSX/PC 平台上正式推出。作为 2005 年发售至今一直备受追捧的名作《生化危机 4》的重制作品,本作在画面、剧情、游戏系统、操作手感等方面都完成了「再构筑」,使其变成了一部更加现代的游戏。


【资料图】

在游戏正式发售之前,笔者有幸获得了提前体验本作完整流程的机会,下文就将为大家带来我游玩后的评测感想。

*本文不会包含任何影响游玩惊喜感和感动程度的剧透内容,请放心阅读。

在原作基础上的进化

对于拥有众多粉丝的《生化危机 4》来说,推出重制版必定得考虑到玩家们的各种要求,因此大家会有很多在意的细节也就不足为奇了。下面我将选出几个游玩前自己在意的问题,讲讲我体验后的感受。

游戏都有哪些进化?

古往今来,一提到重制作品,首先就会让人想到更精美的画面,而本作在这方面的表现无可指摘。虽然 18 年前的原作画面哪怕放到现在也丝毫不过时,但我在游玩《生化危机 4 重制版》时,依然感受到了画面表现上的明显进化。除了更加具有空气感的氛围外,还有能清晰展现角色和背景轮廓的阴影和湿衣效果以及逼真的血浆刻画,这些《生化危机 4 重制版》独有的特色简直多到数不过来。

此外,游戏性方面的变化也非常多。当然,既然是以原作为基础,那有些内容肯定还是得到了保留的,但对于关卡构造、谜题内容的细节微调很容易让玩家在游玩过程中不断发出类似「对对这个这个,好怀念」或者「啊?这里不是这样吗?」的惊叹。

在这些改动中,还有不少只有玩过原作才能理解和注意到的梗。因此尽管游玩时充斥着恐怖游戏的惊悚感,但却让人始终忍不住露出笑容,真是种奇妙的体验。特别是在某个事件场景里,我依稀记得「啊啊,在这里他/她就要……」,结果实际情况却让我在大半夜情不自禁地大叫「怎么是你这个家伙啊!」。

那么内容改动幅度会大到无视原作的地步吗?其实也并没有。可以说游戏内各处都自然地穿插着这样的「改编内容」,如果你不是反复游玩原作特别多遍的核心玩家,有的改动甚至可能都没法第一时间察觉到。就我个人而言,发掘这些改编内容的体验实在是太过有趣,导致我在场景探索过程中花费了大量时间,相信里昂的身手也一定得到了充分的锻炼吧。

剧情方面,本作也进行了一定的改动,但在这里我就不展开细聊了。不过由于本作沿用了《生化危机 2 重制版》的时间线,所以相关剧情可能会激起玩家的各种猜测和想象,因此还是推荐各位在游玩本作之前先体验体验《生化危机 2 重制版》为好。

游戏的难度如何?

接下来想谈谈本作难度方面的设计。游戏在初始状态下给玩家提供了以下三种可选难度。

ASSISTED(不擅长游玩动作游戏的玩家推荐使用的模式)

开启辅助瞄准(可在设置里的控制界面中自行开关)

制作的弹药量增加

进入危险状态后体力会自动回复到特定值

部分道具的售价降低

STANDARD(普通难度,适合没玩过原作的新玩家)

Game Over 时可选择切换至 ASSISTED 难度(一旦切换就无法再变更难度)

HARDCORE(困难难度,适合对自己操作有信心的原作粉丝)

敌人和机关的配置增强

部分道具的售价提升

笔者本次选择的 STANDARD 难度可以说恰到好处。在熟悉操作,获得强力武器,略微感到有些沾沾自喜之际,立马就会出现强敌给我一记当头棒喝,这一点和原作非常相似。

只要别无谓地进行射击,通常不会出现子弹不够用的情况,而且玩家还能利用火药随时随地制作自己所需的弹药。但另一方面,素材类的道具又会挤占手提箱的空间,如果素材持有的太多,就只能忍痛卖掉或丢弃部分道具,这也是玩家不得不去烦恼的一点。而这种烦恼又恰恰是游戏的一大乐趣所在。

除此以外,小刀在本作中将会变得非常重要。正如本作已公布的情报所提到的那样,游戏围绕小刀设计了丰富多彩的动作,但小刀有耐久度设定,过度使用后需要进行修理才能再度使用。

首当其冲需要介绍的动作当然就是格挡了,这是一种可以弹反敌人攻击的招式。在装备小刀时,玩家只要在画面右下角的图标出现提示时准确按下对应按键,就能触发格挡。即使没有抓住最完美的时机,也可发动格挡,而如果玩家能够触发完美格挡,则可以使敌人进入短暂的胆怯状态,体验非常爽快。

如果你因为耐久度的设定而产生了想特意省着用小刀的想法,那就大错特错了。因为只要使用得当的话,小刀真的非常强力,能够帮助玩家顺畅地推进游戏。而且耐久度不仅可以在武器商人处进行回复,有时角色还能在路上捡到一次性使用的小刀,完全不用担心。

最重要的是,使用小刀来攻略关卡绝对会更有意思,因此还是推荐大家积极大胆地去多多使用小刀。当你成功格挡对方投来的斧子,然后迅速用爆头解决敌人时,心中会油然而生一种「不愧是我」的感觉,令人欲罢不能。

顺带一提,我还尝试了用另外两种难度来游玩本作的序章部分。ASSISTED 难度除了上文提到的改动外,敌人都有一定程度的弱化,但并没有到和 STANDARD 难度相比天差地别的程度。由于得到了自动回复体力和制作弹药量增加两大增益,所以死亡的危险大幅降低,应该会很合适有「不想要太难,但太过简单的话又有点……」这种想法的玩家选择。

反之,HARDCORE 难度下的敌人则会得到大幅强化,攻击性也会成倍提升。在 STANDARD 难度下还能一边观察行动模式,一边应对处理的敌人,在HARDCORE 难度下只要一发现玩家,就会冲刺着向你袭来,迅速拉近距离。而且该难度下的敌人抗性极强,如果不瞄准射击弱点部位,光凭借手枪将很难延缓敌人的脚步。如果你自认为是一名「生化危机狂热粉丝」,不妨选用该模式检验检验自己的身手。

游戏的恐怖感如何?

在看到画面表现迎来如此大的提升之后,想必大家应该也能预想到本作恐怖演出的表现力肯定会更上一层楼。从轻微的惊吓桥段,到生化怪物那令人生理厌恶的外形刻画,游戏各方各面的恐怖感来源都得到了强化和拓展。

单纯从恐怖感层面来说,音效的演出效果更是格外出彩。从风声、雨声、树木折断的声音等环境音,到加纳德们发出的奇怪声响和说话声(游戏中可以听到从某处传来的类似祈祷一般的声音),都会无意识地煽动起玩家内心的恐惧之情。

笔者个人觉得响起电锯声音时的那种焦躁感是最让人难熬的。老实说,虽然早在游玩原版时就已经体验过了电锯男有多不好对付,但每次听到电锯响起的声音,我还是会手心冒汗,紧张不已。

总评:重制作品的理想形态

完整体验下来,本作最值得的一提的还是精良的制作水准。无论是极富原作风味的演出,还是角色们的台词,本作都忠实地进行了再现,并在原本的骨架上进一步丰富了内容,简直可以说是一款理想形态的重制作品。

另一点值得一提的是,本作其实是一款相当有难度的游戏。也正因为难度不低,所以在跨越重重困难后能获得的爽快感才更强,而这也是驱使玩家不断推进游戏的一大动力。要是出现的敌人全都能被轻松地打倒,那游戏就完全不恐怖了吗?玩家也很可能会因为无趣而半途放弃。

作为一款拥有大量改编要素的作品,无论你是原作粉丝,还是没有玩过原作的玩家,亦或是完全没接触过《生化危机》系列的新人,我都强烈向你推荐本作,因为能以完全未知的状态来经历一遍这种体验实在是太幸福了。如果你在游玩之后爱上了本作,再去玩玩原作对比对比也不失为一种不错的选择,毕竟这可是原作粉丝所没法获得的特别体验。

最后我想说的是,这款游戏真的太有趣了。希望各位能够在发售前的这几天里调养好自己的身体,准备好迎接即将拉开序幕的惨剧。对了,为武器商人配音的千叶繁先生的演技各位也千万不要错过,那句「Welcome!」真是百听不厌。

编译:Bluestoon

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